The Principle Of Animation – 3D computer animation edition

 

(1)Squash and Stretch 壓縮與伸展

誇大角色身體變形程度以達動作上的張力與效果

(2)Anticipation 預期性

使觀眾清楚預測角色動作

(3)Exaggeration 誇張

誇張的意義不完全是動作大,而是經過熟慮後挑選的動作,以傳遞角色動作的精髓。

(4)Straight ahead and pose to pose 連續動作與重點動作

連續動作:一個動作一張圖

重點動作:先將主動作畫面完成,再繪製中間畫面

(5)Follow through and overlapping 跟隨動作與重疊動作

*移動時物體各部分分開移動,以達誇張效果

*跑步時身體先離開畫面,屁股還留在原地,再「嗖」的一聲彈出去

(6)Slow in and out 平滑開始與結束

*加速度曲線

*動作的起始與結束放慢,中段加速

(7)Arcs 圓弧動作

讓角色動作沿著圓弧曲線進行

(8)Secondary action 第二動作

以較小的動作來輔助主動作

(9)Timing and weight 時間控制與量感

(10)Staging 佈局

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