The Principle Of Animation – 3D computer animation edition
(1)Squash and Stretch 壓縮與伸展
誇大角色身體變形程度以達動作上的張力與效果
(2)Anticipation 預期性
使觀眾清楚預測角色動作
(3)Exaggeration 誇張
誇張的意義不完全是動作大,而是經過熟慮後挑選的動作,以傳遞角色動作的精髓。
(4)Straight ahead and pose to pose 連續動作與重點動作
連續動作:一個動作一張圖
重點動作:先將主動作畫面完成,再繪製中間畫面
(5)Follow through and overlapping 跟隨動作與重疊動作
*移動時物體各部分分開移動,以達誇張效果
*跑步時身體先離開畫面,屁股還留在原地,再「嗖」的一聲彈出去
(6)Slow in and out 平滑開始與結束
*加速度曲線
*動作的起始與結束放慢,中段加速
(7)Arcs 圓弧動作
讓角色動作沿著圓弧曲線進行
(8)Secondary action 第二動作
以較小的動作來輔助主動作
(9)Timing and weight 時間控制與量感
(10)Staging 佈局
文章標籤
全站熱搜
