目前分類:動畫 (5)

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名稱:ELECTROSHOCK

製作:Hugo JACKSON, Pascal CHANDELIER, Valentin MICHEL, Bastien MORTELECQUE,Elliot MAREN

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(The film by Imerges Studio:http://www.baptistethiry.com/)

 

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【The copyright from website:http://www.hezarfen-themovie.com/

 

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08516日我前往世貿一館參觀2008新一代設計展Young Designer’s Exhibition 。從13:00~1700我逛足了整整4個小時不休息。

 

這一次各大專院校參展的數目同樣驚人,而我最為關切的一樣是動畫類的作品,其中令我印象深刻的是樹德的「黑金先生」、台藝大的「太平公主」「Monkey Business」、稻江的「鋼鐵城市」、長榮的「宅門生」等。果然!在數位媒體類得獎作品中,以上就有幾項得獎。但我想這些作品之所以令人印象深刻,其重點不外乎兩點:動作流暢&畫面鮮豔豐富,而且在這一次新一代得獎作品中,我發現大多是以畫面鮮豔豐富取勝為多,再加上得獎的科系多為「視覺傳達」類為主,這是否意味著動畫的故事<畫面的整體處理?看來以後做動畫得必須多在畫面的和協度多加著墨。

 

另外,令我感受特別深刻的是樹德、嶺東科大以及環球技院的崛起。之前,我始終關注著台藝大、實踐、復興美工這些以設計聞名的院校的作品,但今次令我嚇一跳的則是以上三技職體系院校的作品,比較起他們的動畫,我深深覺得我自身的動畫十分low…。厲害!當然,像是輔大應美系的動畫「秘境」也是做得十分好,至少在畫面的豐富度是有一定的水準。而長榮的「宅門生」這部作品的材質及燈光塔配得很不錯,讓人一眼就認定這部三維動畫有電影的水準,雖說故事不怎麼樣,但同樣是以畫面來說服人…。我只能說,動畫如果要做得好,多加著墨於畫面準沒錯!

 

至於本系學長姐的作品,我真的認為第二屆的畢業作品做得很不錯,有一定水準,像是「regenerator」、「樂不思蜀」、Aery sky、不倒翁等作品都不錯,但為何均滑鐵盧?像regenerator、樂不思蜀的畫面都很不錯啊!難道是故事層面的不足?那樂不思蜀的故事很有涵意不是?本系的「招牌」雖然沒有受到新一代的肯定,但我認為是可以予以最佳讚賞的!


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The Principle Of Animation – 3D computer animation edition

 

(1)Squash and Stretch 壓縮與伸展

誇大角色身體變形程度以達動作上的張力與效果

(2)Anticipation 預期性

使觀眾清楚預測角色動作

(3)Exaggeration 誇張

誇張的意義不完全是動作大,而是經過熟慮後挑選的動作,以傳遞角色動作的精髓。

(4)Straight ahead and pose to pose 連續動作與重點動作

連續動作:一個動作一張圖

重點動作:先將主動作畫面完成,再繪製中間畫面

(5)Follow through and overlapping 跟隨動作與重疊動作

*移動時物體各部分分開移動,以達誇張效果

*跑步時身體先離開畫面,屁股還留在原地,再「嗖」的一聲彈出去

(6)Slow in and out 平滑開始與結束

*加速度曲線

*動作的起始與結束放慢,中段加速

(7)Arcs 圓弧動作

讓角色動作沿著圓弧曲線進行

(8)Secondary action 第二動作

以較小的動作來輔助主動作

(9)Timing and weight 時間控制與量感

(10)Staging 佈局


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